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容错率高还是低比较好(容错率低是好事吗)

在很多游戏经常用的一个概念,就是容错率。容错率是指你在和敌方作战时,允许你犯错失误的几率,直白点说容错率越高,你就越容易击杀敌人,容错率越低,你就越容易成为盒子,这个容错率的高低,是由自己的枪法~身法~意识~运气和敌人的枪法~身法~意识运气共同决定的,其中敌人的枪法~身法~意识~运气和自己的运气为不可控因素,自己的枪法~身法~意识为可控因素,可以看出我们要提高容错率,就是我要提高枪法~身法~意识的综合能力。

说到这里,很多人肯定在想,你说的这些概念和理论,我们都明白,但是到底要怎么提高容错率,或者说到底要怎么提高枪法~身法~意识的综合能力呢?各位不要着急,接下来,我会非常详细的解释,会按照由近到远的思路,教大家提高容错率,尽量不漏掉任何一个细节。

根据距离,我分为贴脸作战,中近距离作战(50米以内),中远距离作战(50~100米),远距离作战(100~250米),在正式说之前,我先说下射击的方式,射击的方式分为,腰射,肩射,机瞄和开镜射,为什么要讲这个呢?是因为我发现很多玩家,甚至一些主播或者视频教学,都会把腰射和肩射傻傻的分不清楚,其实腰射和肩射的命名很简单,当握枪自然情况下,枪口的水平位置实在腰上,这时候直接射击就叫腰射,如果在射击之前先按住右探头,你会发现枪口会上扬,这时候枪口水平位置是在肩上,所以这样的射击就叫肩射。

当没有倍镜时,点击开镜射击叫机瞄,当有倍镜点击开镜射击叫开镜。好了,现在开始教大家如何提高贴脸作战的容错率,在此,你们可以回想一下,发生过贴脸射击的会有哪些场景,如果不记得,也没有关系,我在这里给大家总结出四种常见的场景,1是上下楼梯的时候,2是进出门的时候,3是转角遇人的时候,4是隔着围墙或窗口的时候。

这种情况上下楼梯的时候,我个人建议提前换为第一人称模式提高容错率,下楼梯时由于通道狭窄。第三人称视野也会因身体受到限制和阻挡,枪口也有可能抬不起来,射击时弹道也可能会遮挡,注意新手尽量别使用奔跑,奔跑时准心会消失,建议枪法用肩射提高容错率,因为肩射比开镜快比腰射准,贴脸射击必须又快又准,不然瞬间就变成盒子了。建议用身法提高容错率,且左右横向平移,左右探头,可单独使用也可同时使用。

做是为了尽可能的避开伤害,你不要趴下, 楼道有上下高度,有可能枪口不能瞄准敌人被活活打死,我建议的打法意识,自己主动进攻时优先使用投掷物,不仅能造成伤害,也能逼敌方走位或者确定敌方位置,但不仅能遮挡视野和当做掩体,丢出去瞬间能诱骗敌人走位或确定敌方位置。但不仅有闪光和耳鸣效果,丢 出去也能逼敌人走位或确定己方位置。

如果能确定敌方位置的话,使用提前枪让自己先发制人,当自己防守时,当敌方不知道自己的情况下,扔投掷物尽量守株待兔。听好声音打好提前枪,做到要么不开枪开枪必死人。

可以丢物品来钓鱼杀人,在敌人知道自己的情况下优先使用投掷物,这也要小心敌方的投掷物,挺好脚步声随时调整好站位,可突然转守为攻打个措手不及。 国有窗户可以徒手打碎窗户诱敌一波。

第二种情况进出门的时候,个人建议提前换成第一人称,可采用上下楼梯所有枪法身法意识,这里身法还可以使用趴下。先按蹲再趴下,弹道不会飞天,并且趴下的速度比直接按趴下快。第三种情况,转角遇到敌人的时候,用其两种情况的所有枪法身法意识。但是要注意别离墙太近,不然枪口会被遮挡,抬不起来,无法水平射击。

这种情况隔着围墙或窗户的时候,可采用前面所有枪法身法意识。这里还可以使用跳跃射击。但是要换着位置跳射,其实这和闪身枪一个道理。注意使用跳跃射击时要离枪一定距离,不然枪口抬不起来。现在已经讲完贴脸作战了。

来讲中近距离作战50米以内。堆于中近距离作战。讲的缺点,作战所有枪法身法意识都可以使用。但中间距离作战不同的是,大部分情况下敌我双方都有掩体架枪,我们很难贴脸突突,中间距离作战主要用的技巧是闪身射击。

闪身射击的原理是利用掩体作为遮挡,然后通过预瞄快速闪出身体射击。看似简单,其实闪身射击是一项,融合枪法身法意识的综合能力。既然综合能力,可以反向拆分为,闪身射击枪法,闪身射击身法,闪身射击意识3大类。

首先讲闪身射击枪法,首先要会预瞄,这样你闪出去的一瞬间,才能把预瞄准镜放在敌人身上。当你闪身出去射击之后,这时你有两个选择,一是闪回来进行下一次闪身射击,甚至多次闪身射击。二是不回来,在足够自信心下一击必杀敌人, 回与不回取决于你的经验和临场判断力, 当你准备一击必杀敌人的时候,你就会用到压枪技巧。狙击枪的话还得用上瞬狙技巧,这还需要运用到前面讲的一些基础身法。

现在讲闪身射击身法。闪身射击身法因左右歪头和左右平移操作顺序不同,引申出两种身法。也是平移歪头身法和歪头平移身法。平移歪头身法是最常用的身法。因为先平移后歪头的操作很方便。之前有人说因为人物右手持枪,所以闪身射击不适用于左边闪身。这是在误导大家。左边闪身当你操作习惯之后,和右边闪身没多大区别。

两种身法都有自己的优点。前者优点方便与操作灵巧,后者优点,操作细腻平移精准度高,对于有天赋的玩家,我建议同时掌握这两种身法。有萌新或者手指不够灵活的玩家,我建议掌握其中一种身法即可。

最后讲闪身射击意识。根据掩体能闪身方位的个数。为单侧引体,双侧掩体,三侧掩体。

比如建筑的转角为单侧引体,而树木高的石头或者高的稻草对为双侧掩体。而比较矮的上面能探头的石头或草堆为三侧掩体。这一体只能站立探头和下蹲探头,只有两个闪身位。双侧同理则是四个闪身位,而三侧掩体上方探头是在分下左右,算下来就有六个闪身位。因为越多我们的选择权就越多。 敌人的预瞄猜中的几率就越低。

我们的容错率就越高,只要身位越少,我们的容错率就越低。大家可以理解闪身射击意识,等于石头剪刀布猜拳意识。我们就是要想办法让敌人猜不透,猜不到。这就是敌我双方的心理博弈。这就是所谓的意识,这东西是要自己领悟的,我再怎么努力的说,在意识面前也只能点到为止,希望大家能够理解,最终练习就会练出强大的意识。

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